Continuidad, derivadas y optimización en contexto.
EJEMPLO RESUELTO
Resolver indeterminaciones
Calcula el límite.
x→2limx−2x2−4
Cómo pensar el primer paso
Límite: qué pasa al acercarse a un número
Qué buscar en la pregunta: Te piden un límite, aparece lim o preguntan qué ocurre cuando x se acerca a un número.
Lee a qué número se acerca x. Sustitúyelo en la fórmula para comprobar qué ocurre; si sale 0/0, busca una expresión equivalente para los números cercanos.
Al sustituir aparece 0/0.Necesito entender este paso
Límite: qué pasa al acercarse a un número
Prueba x−1x2−1: con x=0,9 obtienes 1,9; con 0,99, obtienes 1,99; con 1,01, obtienes 2,01. Cuanto más cerca están esos números de 1, más cerca quedan sus resultados de 2.
Si pones exactamente 1, arriba queda 12−1=0 y abajo 1−1=0. La división 0/0 no elige un resultado: dividir busca qué número multiplicado por el de abajo da el de arriba, y aquí tanto 0⋅0 como 5⋅0 dan 0. Por eso no podemos dibujar un punto de esta fracción justo en x=1.
Aun así podemos preguntar a qué número se acercan los resultados de alrededor. Aquí se acercan a 2: eso es el límite. Los números menores y mayores que 1 deben acercarse al mismo resultado. Unas pocas pruebas nos orientan; en los pasos de abajo veremos por qué la cuenta siempre funciona así cerca de 1.
Prueba con un ejemplo pequeño
¿Por qué x−1x2−1 se acerca a 2 al acercarse x a 1, si en 1 acaba en 0/0?
Sigue las flechas hacia x=1: los dos lados se acercan a altura 2. El círculo vacío señala que poner exactamente 1 en la fracción sigue dando 0/0.
La pregunta es qué pasa cerca de 1. Prueba primero el propio 1: arriba 12−1=0 y abajo 1−1=0. Da 0/0, que no elige un resultado, así que necesitamos otra manera de hacer el cálculo cerca.
Con 0,9 obtienes 1,9; con 0,99, 1,99; con 1,01, 2,01. Sugieren el 2, pero debemos explicar por qué vale para todos los números cercanos permitidos.
Escribe arriba (x−1)(x+1). Al multiplicar queda x2+x−x−1=x2−1, así que no has cambiado el numerador.
Como 3/3=1, dividir 3(x+1) entre 3 deja x+1. Lo mismo vale con cualquier número distinto de 0: x−1(x−1)(x+1)=x+1 cuando x=1.
Ahora el cálculo cercano es sumar 1 a x. Al acercarse x a 1, se acerca a 2. Si pones exactamente 1 en la fracción de partida, abajo sigue habiendo 0.
El límite vale 2. Si pones exactamente 1, la fracción sigue acabando en 0/0.
Factoriza x²−4=(x−2)(x+2) y simplifica para x≠2.Necesito entender este paso
Límite: qué pasa al acercarse a un número
Prueba x−1x2−1: con x=0,9 obtienes 1,9; con 0,99, obtienes 1,99; con 1,01, obtienes 2,01. Cuanto más cerca están esos números de 1, más cerca quedan sus resultados de 2.
Si pones exactamente 1, arriba queda 12−1=0 y abajo 1−1=0. La división 0/0 no elige un resultado: dividir busca qué número multiplicado por el de abajo da el de arriba, y aquí tanto 0⋅0 como 5⋅0 dan 0. Por eso no podemos dibujar un punto de esta fracción justo en x=1.
Aun así podemos preguntar a qué número se acercan los resultados de alrededor. Aquí se acercan a 2: eso es el límite. Los números menores y mayores que 1 deben acercarse al mismo resultado. Unas pocas pruebas nos orientan; en los pasos de abajo veremos por qué la cuenta siempre funciona así cerca de 1.
Prueba con un ejemplo pequeño
¿Por qué x−1x2−1 se acerca a 2 al acercarse x a 1, si en 1 acaba en 0/0?
Sigue las flechas hacia x=1: los dos lados se acercan a altura 2. El círculo vacío señala que poner exactamente 1 en la fracción sigue dando 0/0.
La pregunta es qué pasa cerca de 1. Prueba primero el propio 1: arriba 12−1=0 y abajo 1−1=0. Da 0/0, que no elige un resultado, así que necesitamos otra manera de hacer el cálculo cerca.
Con 0,9 obtienes 1,9; con 0,99, 1,99; con 1,01, 2,01. Sugieren el 2, pero debemos explicar por qué vale para todos los números cercanos permitidos.
Escribe arriba (x−1)(x+1). Al multiplicar queda x2+x−x−1=x2−1, así que no has cambiado el numerador.
Como 3/3=1, dividir 3(x+1) entre 3 deja x+1. Lo mismo vale con cualquier número distinto de 0: x−1(x−1)(x+1)=x+1 cuando x=1.
Ahora el cálculo cercano es sumar 1 a x. Al acercarse x a 1, se acerca a 2. Si pones exactamente 1 en la fracción de partida, abajo sigue habiendo 0.
El límite vale 2. Si pones exactamente 1, la fracción sigue acabando en 0/0.
El límite de x+2 en x=2 es 4.Necesito entender este paso
Límite: qué pasa al acercarse a un número
Prueba x−1x2−1: con x=0,9 obtienes 1,9; con 0,99, obtienes 1,99; con 1,01, obtienes 2,01. Cuanto más cerca están esos números de 1, más cerca quedan sus resultados de 2.
Si pones exactamente 1, arriba queda 12−1=0 y abajo 1−1=0. La división 0/0 no elige un resultado: dividir busca qué número multiplicado por el de abajo da el de arriba, y aquí tanto 0⋅0 como 5⋅0 dan 0. Por eso no podemos dibujar un punto de esta fracción justo en x=1.
Aun así podemos preguntar a qué número se acercan los resultados de alrededor. Aquí se acercan a 2: eso es el límite. Los números menores y mayores que 1 deben acercarse al mismo resultado. Unas pocas pruebas nos orientan; en los pasos de abajo veremos por qué la cuenta siempre funciona así cerca de 1.
Prueba con un ejemplo pequeño
¿Por qué x−1x2−1 se acerca a 2 al acercarse x a 1, si en 1 acaba en 0/0?
Sigue las flechas hacia x=1: los dos lados se acercan a altura 2. El círculo vacío señala que poner exactamente 1 en la fracción sigue dando 0/0.
La pregunta es qué pasa cerca de 1. Prueba primero el propio 1: arriba 12−1=0 y abajo 1−1=0. Da 0/0, que no elige un resultado, así que necesitamos otra manera de hacer el cálculo cerca.
Con 0,9 obtienes 1,9; con 0,99, 1,99; con 1,01, 2,01. Sugieren el 2, pero debemos explicar por qué vale para todos los números cercanos permitidos.
Escribe arriba (x−1)(x+1). Al multiplicar queda x2+x−x−1=x2−1, así que no has cambiado el numerador.
Como 3/3=1, dividir 3(x+1) entre 3 deja x+1. Lo mismo vale con cualquier número distinto de 0: x−1(x−1)(x+1)=x+1 cuando x=1.
Ahora el cálculo cercano es sumar 1 a x. Al acercarse x a 1, se acerca a 2. Si pones exactamente 1 en la fracción de partida, abajo sigue habiendo 0.
El límite vale 2. Si pones exactamente 1, la fracción sigue acabando en 0/0.
El límite por la izquierda es 1+t.Necesito entender este paso
Límite: qué pasa al acercarse a un número
Prueba x−1x2−1: con x=0,9 obtienes 1,9; con 0,99, obtienes 1,99; con 1,01, obtienes 2,01. Cuanto más cerca están esos números de 1, más cerca quedan sus resultados de 2.
Si pones exactamente 1, arriba queda 12−1=0 y abajo 1−1=0. La división 0/0 no elige un resultado: dividir busca qué número multiplicado por el de abajo da el de arriba, y aquí tanto 0⋅0 como 5⋅0 dan 0. Por eso no podemos dibujar un punto de esta fracción justo en x=1.
Aun así podemos preguntar a qué número se acercan los resultados de alrededor. Aquí se acercan a 2: eso es el límite. Los números menores y mayores que 1 deben acercarse al mismo resultado. Unas pocas pruebas nos orientan; en los pasos de abajo veremos por qué la cuenta siempre funciona así cerca de 1.
Prueba con un ejemplo pequeño
¿Por qué x−1x2−1 se acerca a 2 al acercarse x a 1, si en 1 acaba en 0/0?
Sigue las flechas hacia x=1: los dos lados se acercan a altura 2. El círculo vacío señala que poner exactamente 1 en la fracción sigue dando 0/0.
La pregunta es qué pasa cerca de 1. Prueba primero el propio 1: arriba 12−1=0 y abajo 1−1=0. Da 0/0, que no elige un resultado, así que necesitamos otra manera de hacer el cálculo cerca.
Con 0,9 obtienes 1,9; con 0,99, 1,99; con 1,01, 2,01. Sugieren el 2, pero debemos explicar por qué vale para todos los números cercanos permitidos.
Escribe arriba (x−1)(x+1). Al multiplicar queda x2+x−x−1=x2−1, así que no has cambiado el numerador.
Como 3/3=1, dividir 3(x+1) entre 3 deja x+1. Lo mismo vale con cualquier número distinto de 0: x−1(x−1)(x+1)=x+1 cuando x=1.
Ahora el cálculo cercano es sumar 1 a x. Al acercarse x a 1, se acerca a 2. Si pones exactamente 1 en la fracción de partida, abajo sigue habiendo 0.
El límite vale 2. Si pones exactamente 1, la fracción sigue acabando en 0/0.
El límite por la derecha y f(1) valen 3.Necesito entender este paso
Límite: qué pasa al acercarse a un número
Prueba x−1x2−1: con x=0,9 obtienes 1,9; con 0,99, obtienes 1,99; con 1,01, obtienes 2,01. Cuanto más cerca están esos números de 1, más cerca quedan sus resultados de 2.
Si pones exactamente 1, arriba queda 12−1=0 y abajo 1−1=0. La división 0/0 no elige un resultado: dividir busca qué número multiplicado por el de abajo da el de arriba, y aquí tanto 0⋅0 como 5⋅0 dan 0. Por eso no podemos dibujar un punto de esta fracción justo en x=1.
Aun así podemos preguntar a qué número se acercan los resultados de alrededor. Aquí se acercan a 2: eso es el límite. Los números menores y mayores que 1 deben acercarse al mismo resultado. Unas pocas pruebas nos orientan; en los pasos de abajo veremos por qué la cuenta siempre funciona así cerca de 1.
Prueba con un ejemplo pequeño
¿Por qué x−1x2−1 se acerca a 2 al acercarse x a 1, si en 1 acaba en 0/0?
Sigue las flechas hacia x=1: los dos lados se acercan a altura 2. El círculo vacío señala que poner exactamente 1 en la fracción sigue dando 0/0.
La pregunta es qué pasa cerca de 1. Prueba primero el propio 1: arriba 12−1=0 y abajo 1−1=0. Da 0/0, que no elige un resultado, así que necesitamos otra manera de hacer el cálculo cerca.
Con 0,9 obtienes 1,9; con 0,99, 1,99; con 1,01, 2,01. Sugieren el 2, pero debemos explicar por qué vale para todos los números cercanos permitidos.
Escribe arriba (x−1)(x+1). Al multiplicar queda x2+x−x−1=x2−1, así que no has cambiado el numerador.
Como 3/3=1, dividir 3(x+1) entre 3 deja x+1. Lo mismo vale con cualquier número distinto de 0: x−1(x−1)(x+1)=x+1 cuando x=1.
Ahora el cálculo cercano es sumar 1 a x. Al acercarse x a 1, se acerca a 2. Si pones exactamente 1 en la fracción de partida, abajo sigue habiendo 0.
El límite vale 2. Si pones exactamente 1, la fracción sigue acabando en 0/0.
La fracción (x2−1)/(x−1) no da un resultado con x igual a 1, pero con números cercanos sus resultados se acercan a 2. Añade esta instrucción: «cuando x sea exactamente 1, el resultado será 2». Así rellenas el punto que faltaba.
Si en cambio pones 7 en x igual a 1, los puntos de alrededor siguen acercándose a 2 y aparece otro punto a altura 7. Para que la función sea continua, el resultado del propio punto debe coincidir con lo que llega desde ambos lados.
En una función con varias fórmulas, lee qué fórmula corresponde a cada lado del cambio y cuál incluye el propio punto. Comparar esos tres resultados permite elegir un valor que una los tramos sin salto ni hueco.
Para clasificar la discontinuidad, compara los dos límites laterales. Si coinciden en un número pero el punto falta o tiene otro valor, es evitable: puedes repararlo asignando ese número. Si ambos límites son finitos pero distintos, hay salto finito: cambiar solo el punto no junta los tramos. Si algún lado crece o baja sin límite, es de salto infinito y debes estudiar la asíntota vertical; un ejemplo es 1/x cerca de 0.
Prueba con un ejemplo pequeño
Si f(x)=x+1 para x<1 y f(x)=k para x≥1, ¿qué k une los tramos sin salto?
Mira la vertical de x=1. La izquierda llega a 2; la derecha y el punto lleno valen k. Con k=2 coinciden los tres. Con k=7, cambiar la rama derecha y el punto deja un salto.
Las dos fórmulas cambian en x=1. La de x+1 se usa a la izquierda, porque dice x<1. El propio 1 pertenece a la fórmula k, porque x≥1 incluye la igualdad.
Desde la izquierda, x+1 se acerca a 1+1=2. Puedes verlo en 0,9 y 0,99: dan 1,9 y 1,99.
Desde la derecha, el resultado es k. En el punto también es k. Para que ambos lados y el punto se unan, escribe la condición 2=k.
Elige k=2 y comprueba: la izquierda llega a 2, la derecha vale 2 y f(1)=2.
Derivada: cuánto cambia una cantidad en ese momento
Qué buscar en la pregunta: Te piden derivar, velocidad instantánea, pendiente, tasa de cambio o interpretar f′(a).
Identifica qué cantidad mide f y qué representa x. Si piden f(a), buscan el valor de esa cantidad en a; si piden f′(a), buscan a qué ritmo cambia allí. Usa el punto y las unidades que indique el enunciado.
Qué buscar en la pregunta: Te piden f′(x) para una suma, potencia, multiplicación, fracción, seno, coseno, ex o lnx.
Antes de derivar, identifica la última operación: en x2ex es multiplicar. Nombra las dos partes y escribe sus derivadas antes de sustituir en la regla.
Derivada: cuánto cambia una cantidad en ese momento
Supón que a los t segundos has recorrido t2 metros. A los 2 s llevas 4 m y a los 2,1 s, 4,41 m. En ese tramo has avanzado 0,41 m en 0,1 s: la velocidad media es 0,41/0,1=4,1 m/s.
Si comparas tiempos cada vez más próximos a 2 s, las velocidades medias se acercan a 4 m/s. Esa velocidad justo en 2 s es la derivada en ese momento. La fórmula f(t)=t2 tiene derivada f′(t)=2t, que en t igual a 2 vale 4.
En una gráfica, la misma idea mide cuánto sube o baja el dibujo por cada pequeño avance horizontal: eso es la pendiente. Derivada positiva indica que sube; negativa, que baja. Si vale 0, la dirección es horizontal, pero aún hay que comprobar si es una cima, un valle o ninguna de las dos.
Prueba con un ejemplo pequeño
Si f(t)=t2 metros, ¿qué significan f(3)=9 y f′(3)=6?
f(3) pregunta cuánto se ha recorrido a los 3 s. Pon 3 en la función: f(3)=32=9 metros.
f′(3) pregunta la velocidad justo ahí. Para t2, la regla de la potencia da 2t2−1=2t: esa es f′(t).
Pon ahora 3 en la derivada: f′(3)=2⋅3=6 metros por segundo. No tiene las mismas unidades que los 9 metros.
Para un tiempo muy pequeño de 0,01 s, usa velocidad por tiempo: 6⋅0,01=0,06 m aproximadamente. La aproximación es local porque la velocidad cambia con t.
En x2+7, todos los puntos están 7 más altos que en x2, pero las diferencias entre ellos son iguales. Por eso ambas tienen derivada 2x. En 3x2, las diferencias son tres veces mayores y la derivada es 6x.
Al derivar una suma, deriva cada término. En xn, usa nxn−1. Para un producto uv, cuenta dos cambios: u′v cambia la primera parte y conserva la segunda; uv′ hace lo contrario. Súmalos. Para una fracción u/v, la regla usa u′v−uv′ y después divide entre v2; antes de sustituir identifica claramente qué va arriba y qué abajo.
Hay parejas que conviene recordar: (ex)′=ex y (lnx)′=1/x para x>0. Las derivadas de seno y coseno son cosx y −sinx si el ángulo está en radianes. Media vuelta son π radianes, lo mismo que 180°. Si dentro hay algo como 2x, necesitas también la regla de la cadena.
Prueba con un ejemplo pequeño
Deriva x2ex.
La expresión x2ex es un producto, no una suma. Escoge u=x2 y v=ex para saber qué representa cada letra de la regla.
Deriva cada parte: u′=2x y v′=ex.
Escribe primero los dos términos sin simplificar: u′v=(2x)ex y uv′=x2(ex). La regla pide sumarlos.
Por tanto, f′(x)=2xex+x2ex. Como ambos llevan ex, puedes escribir ex(2x+x2); multiplicar ese paréntesis recupera la suma.
La derivada de 4x³ es 12x².Necesito entender este paso
Derivada: cuánto cambia una cantidad en ese momento
Supón que a los t segundos has recorrido t2 metros. A los 2 s llevas 4 m y a los 2,1 s, 4,41 m. En ese tramo has avanzado 0,41 m en 0,1 s: la velocidad media es 0,41/0,1=4,1 m/s.
Si comparas tiempos cada vez más próximos a 2 s, las velocidades medias se acercan a 4 m/s. Esa velocidad justo en 2 s es la derivada en ese momento. La fórmula f(t)=t2 tiene derivada f′(t)=2t, que en t igual a 2 vale 4.
En una gráfica, la misma idea mide cuánto sube o baja el dibujo por cada pequeño avance horizontal: eso es la pendiente. Derivada positiva indica que sube; negativa, que baja. Si vale 0, la dirección es horizontal, pero aún hay que comprobar si es una cima, un valle o ninguna de las dos.
Prueba con un ejemplo pequeño
Si f(t)=t2 metros, ¿qué significan f(3)=9 y f′(3)=6?
f(3) pregunta cuánto se ha recorrido a los 3 s. Pon 3 en la función: f(3)=32=9 metros.
f′(3) pregunta la velocidad justo ahí. Para t2, la regla de la potencia da 2t2−1=2t: esa es f′(t).
Pon ahora 3 en la derivada: f′(3)=2⋅3=6 metros por segundo. No tiene las mismas unidades que los 9 metros.
Para un tiempo muy pequeño de 0,01 s, usa velocidad por tiempo: 6⋅0,01=0,06 m aproximadamente. La aproximación es local porque la velocidad cambia con t.
En x2+7, todos los puntos están 7 más altos que en x2, pero las diferencias entre ellos son iguales. Por eso ambas tienen derivada 2x. En 3x2, las diferencias son tres veces mayores y la derivada es 6x.
Al derivar una suma, deriva cada término. En xn, usa nxn−1. Para un producto uv, cuenta dos cambios: u′v cambia la primera parte y conserva la segunda; uv′ hace lo contrario. Súmalos. Para una fracción u/v, la regla usa u′v−uv′ y después divide entre v2; antes de sustituir identifica claramente qué va arriba y qué abajo.
Hay parejas que conviene recordar: (ex)′=ex y (lnx)′=1/x para x>0. Las derivadas de seno y coseno son cosx y −sinx si el ángulo está en radianes. Media vuelta son π radianes, lo mismo que 180°. Si dentro hay algo como 2x, necesitas también la regla de la cadena.
Prueba con un ejemplo pequeño
Deriva x2ex.
La expresión x2ex es un producto, no una suma. Escoge u=x2 y v=ex para saber qué representa cada letra de la regla.
Deriva cada parte: u′=2x y v′=ex.
Escribe primero los dos términos sin simplificar: u′v=(2x)ex y uv′=x2(ex). La regla pide sumarlos.
Por tanto, f′(x)=2xex+x2ex. Como ambos llevan ex, puedes escribir ex(2x+x2); multiplicar ese paréntesis recupera la suma.
La de 5x es 5. Suma: f′(x)=12x²+5.Necesito entender este paso
Derivada: cuánto cambia una cantidad en ese momento
Supón que a los t segundos has recorrido t2 metros. A los 2 s llevas 4 m y a los 2,1 s, 4,41 m. En ese tramo has avanzado 0,41 m en 0,1 s: la velocidad media es 0,41/0,1=4,1 m/s.
Si comparas tiempos cada vez más próximos a 2 s, las velocidades medias se acercan a 4 m/s. Esa velocidad justo en 2 s es la derivada en ese momento. La fórmula f(t)=t2 tiene derivada f′(t)=2t, que en t igual a 2 vale 4.
En una gráfica, la misma idea mide cuánto sube o baja el dibujo por cada pequeño avance horizontal: eso es la pendiente. Derivada positiva indica que sube; negativa, que baja. Si vale 0, la dirección es horizontal, pero aún hay que comprobar si es una cima, un valle o ninguna de las dos.
Prueba con un ejemplo pequeño
Si f(t)=t2 metros, ¿qué significan f(3)=9 y f′(3)=6?
f(3) pregunta cuánto se ha recorrido a los 3 s. Pon 3 en la función: f(3)=32=9 metros.
f′(3) pregunta la velocidad justo ahí. Para t2, la regla de la potencia da 2t2−1=2t: esa es f′(t).
Pon ahora 3 en la derivada: f′(3)=2⋅3=6 metros por segundo. No tiene las mismas unidades que los 9 metros.
Para un tiempo muy pequeño de 0,01 s, usa velocidad por tiempo: 6⋅0,01=0,06 m aproximadamente. La aproximación es local porque la velocidad cambia con t.