Un punto es un lugar; un vector es un desplazamiento
Para indicar un lugar en un patio, toma una esquina como referencia: «1 metro a la derecha, 2 hacia el fondo y 0 de altura» queda escrito como . Otro lugar, , está 4 a la derecha, 1 al fondo y 2 más arriba. Los tres números se llaman coordenadas; su orden corresponde siempre a esas tres direcciones, llamadas ejes.
Para ir de A a B, necesitas avanzar 3 a la derecha, retroceder 1 hacia la entrada y subir 2: el cambio es . Esa lista de cambios se llama vector y se escribe . Un punto dice dónde estás; un vector dice cuánto cambias de lugar. Por eso restas llegada menos salida.
Si haces ese mismo movimiento desde , llegas a : el vector no depende de dónde empieces. Dos veces el movimiento es ; apunta en la misma dirección, con doble recorrido. Un múltiplo negativo recorre esa dirección en sentido contrario. Estos movimientos permiten construir rectas y comparar posiciones en un examen.
Conecta con algo conocido: Dar instrucciones para llegar desde un sitio a otro: cuánto debes cambiar tu posición en cada dirección.
Un ejemplo, paso a paso
Si y , ¿por qué el segundo cambio es negativo aunque ambas coordenadas sean positivas?
- En la segunda dirección pasas de 2 a 1: retrocedes una unidad. Su cambio es , no la coordenada final 1.
- En las otras direcciones cambias y . Por eso .
- Comprueba el destino sumando el movimiento al punto inicial: .
Lo que obtenemos: El vector es : el signo cuenta el sentido del movimiento, no si el destino tiene coordenadas positivas.
Ahora, los símbolos en palabras
- Vector que va desde A hasta B. Se calcula restando las coordenadas de A a las de B.
- Las tres componentes del vector dicen cuánto cambia cada coordenada.
- Vector nulo: no produce ningún desplazamiento y no tiene una dirección definida.
Del ejemplo a tu ejercicio
Cómo reconocerlo: Te dan puntos A, B, coordenadas o piden , un desplazamiento o un vector director.
Tu primer paso: Escribe salida y llegada en el mismo orden de coordenadas y resta llegada menos salida en cada posición.
Quédate con esto: Punto = lugar. Vector = cambios para ir de un lugar a otro. Los cambios se calculan como llegada menos salida.
Ojo con este error: Dos vectores con coordenadas distintas pueden tener la misma dirección: y son paralelos.
Ahora prueba la idea
¿Qué desplazamiento representa ?
Ver la respuesta y el porqué
Retroceder 2 en el primer eje, mantener el segundo y avanzar 3 en el tercero.
Cada componente describe el cambio en su eje, no una posición absoluta.
Módulo: la longitud de un vector
En un patio avanzas 3 metros a la derecha y 4 hacia el fondo. Si recorres primero un lado y luego el otro, caminas 7 metros; si vas directo al destino, la diagonal mide 5. Puedes comprobarlo con . Buscamos esa distancia directa, no la suma de dos trayectos.
El desplazamiento es . Su longitud se llama módulo y se escribe : aquí vale . La raíz convierte la suma de cuadrados en una longitud. Para hallar la distancia entre dos puntos, construye antes el vector que los une y calcula ese módulo.
Si quieres la misma dirección con longitud 1, divide las componentes por 5: . Su módulo ya es 1. Se llama vector unitario y el cambio se llama normalizar. En el examen ayuda a recorrer una distancia concreta: para recorrer 2 en esa dirección, multiplicas el unitario por 2.
Conecta con algo conocido: Distinguir ir al destino por dos lados de un patio e ir por la diagonal directa que une origen y destino.
Un ejemplo, paso a paso
Para , ¿por qué su longitud es 5 y no 7? ¿Cómo mantienes su dirección al reducirla a longitud 1?
- Los 3 y 4 son cambios en direcciones distintas. Sumarlos daría el recorrido por dos lados, no la diagonal.
- Para la diagonal usa la relación de un triángulo de esquina recta: .
- Reducir todas las componentes en el mismo factor conserva la dirección: divide por 5 y obtén .
- Comprueba que ahora mide 1: .
Lo que obtenemos: La longitud directa es 5; el unitario en su dirección y sentido es .
Ahora, los símbolos en palabras
- Dos notaciones habituales para la longitud del vector u.
- Distancia entre los puntos A y B.
Del ejemplo a tu ejercicio
Cómo reconocerlo: Aparecen «longitud», «módulo», «distancia entre puntos», «unitario» o barras alrededor de un vector.
Tu primer paso: Si te dan puntos, calcula su desplazamiento; si ya te dan un vector, identifica sus componentes para sumar sus cuadrados.
Quédate con esto: La longitud directa sale de los cuadrados de los cambios, no de sumarlos tal cual.
Ojo con este error: No puedes normalizar el vector nulo: su módulo es cero y no tiene dirección.
Ahora prueba la idea
¿Tienen la misma longitud y ?
Ver la respuesta y el porqué
Sí, ambos miden 5.
El signo cambia el sentido, pero al calcular la longitud las componentes se elevan al cuadrado.
Producto escalar: saber si dos direcciones son perpendiculares
En el suelo cuadriculado, un desplazamiento va a la derecha y hacia el fondo. Forman la esquina de un cuadrado: un ángulo de 90 grados. Si en lugar del segundo eliges , ambos van a la derecha; con , van en sentidos contrarios.
Una cuenta distingue esas tres situaciones: multiplica las componentes que ocupan el mismo lugar y suma. En los ejemplos obtienes 0, 2 y , respectivamente. Esta cuenta se llama producto escalar y devuelve un número. Con dos vectores no nulos, cero indica un ángulo recto: decimos que son perpendiculares u ortogonales.
Un resultado positivo corresponde a un ángulo menor de 90 grados; uno negativo, mayor de 90. En el examen puedes comprobar si dos direcciones forman una esquina recta sin dibujarlas a escala. Más adelante, al comparar el resultado con las longitudes, podrás obtener el ángulo completo.
Conecta con algo conocido: Reconocer la esquina de un cuadrado y distinguir moverse en la misma dirección o en la contraria.
Un ejemplo, paso a paso
Para y , ¿cómo compruebas si forman una esquina recta sin confiar en el dibujo?
- Usa todas las componentes, incluso la tercera: .
- Los dos primeros aportes se compensan y el tercero es cero: el resultado es .
- Ambos vectores tienen longitud distinta de cero. En ellos, un producto escalar cero significa un ángulo de 90 grados.
Lo que obtenemos: Son perpendiculares. No necesitabas que alguna coordenada se pareciera a la de un eje.
Ahora, los símbolos en palabras
- Producto escalar de u y v. El resultado es un número, no otro vector.
- u y v son perpendiculares: forman un ángulo recto.
Del ejemplo a tu ejercicio
Cómo reconocerlo: Te piden «perpendicular», «ortogonal» o aparece un punto entre vectores; también es parte del cálculo de ángulos y proyecciones.
Tu primer paso: Multiplica las primeras componentes entre sí, después las segundas y las terceras; reúne los tres productos y mira si dan cero.
Quédate con esto: Para vectores con dirección definida, producto escalar cero significa ángulo recto.
Ojo con este error: El vector nulo también da producto escalar cero con cualquier vector, pero no define un ángulo.
Ahora prueba la idea
Si el producto escalar de dos vectores no nulos es negativo, ¿su ángulo es menor o mayor de 90 grados?
Ver la respuesta y el porqué
Mayor de 90 grados.
Sus direcciones tienen una componente que apunta en sentidos opuestos.
Producto vectorial: construir una dirección perpendicular
Sobre el suelo, una flecha marca un lado de longitud 1 y otra un lado de longitud 2. Forman un rectángulo de área 2. Una flecha que sale hacia arriba forma una esquina recta con ambos lados: por ejemplo, . Ahora tenemos una dirección que no sigue el suelo.
El producto vectorial reúne esas dos cosas: para las flechas anteriores devuelve , un vector que forma 90 grados con las dos, y cuya longitud numérica vale el área 2. Se escribe . Si los dos lados estuvieran en la misma línea, como y , el área sería cero y la cuenta devolvería .
Con lados que no forman 90 grados, la figura de cuatro lados se llama paralelogramo: sus lados opuestos mantienen la misma dirección. La longitud del producto vectorial sigue dando su área. Un triángulo construido con los mismos dos lados tiene la mitad. En el examen, úsalo para áreas y para encontrar una dirección perpendicular a dos vectores dados.
Conecta con algo conocido: Calcular el área de un rectángulo y reconocer que la dirección vertical forma una esquina recta con sus dos lados en el suelo.
Un ejemplo, paso a paso
Los lados y forman un rectángulo. ¿Por qué el área del triángulo con esos mismos lados es 1 y no 2?
- El producto vectorial es : apunta hacia arriba y su módulo es 2, el área del rectángulo.
- Una diagonal divide ese rectángulo en dos triángulos iguales. El triángulo con los dos lados que partían juntos es uno de ellos.
- Por eso tomas la mitad: .
Lo que obtenemos: El vector es perpendicular a ambos lados; el paralelogramo tiene área 2 y el triángulo, área 1.
Ahora, los símbolos en palabras
- Producto vectorial. El resultado tiene tres componentes.
- Cambiar el orden invierte el sentido del vector resultante.
Del ejemplo a tu ejercicio
Cómo reconocerlo: Aparece , el área de un triángulo o paralelogramo, o piden un vector perpendicular a dos direcciones.
Tu primer paso: Si te dan tres puntos, elige uno de partida y calcula los dos desplazamientos hacia los otros; esos serán los dos lados que combinas.
Quédate con esto: El producto vectorial da una flecha; su módulo da el área del paralelogramo, que debes dividir por 2 si quieres el triángulo.
Ojo con este error: Si buscas un área, toma el módulo del producto vectorial. El área no es una de sus componentes.
Ahora prueba la idea
¿Puede servir como vector normal de un plano?
Ver la respuesta y el porqué
No.
Un vector normal debe tener una dirección. Si el producto vectorial da cero, los vectores elegidos no determinan un plano por sí solos.
Producto mixto: volumen y vectores en un mismo plano
Una caja tiene bordes de longitudes 1, 2 y 3 en las tres direcciones: su volumen es 6. Sus bordes pueden escribirse , y . Si cambias el tercero por , ya no hay altura: los tres movimientos permanecen sobre el suelo y no construyen una caja con volumen.
Para una caja inclinada también puedes obtener el volumen con estos bordes: haz el producto vectorial de dos y luego el escalar con el tercero. La cuenta se llama producto mixto. En el primer caso da 6; en el segundo da 0. El valor absoluto elimina el signo de orientación y da un volumen no negativo.
En el segundo caso, el tercer movimiento es : lo reconstruyes con los otros dos. Los tres están en un mismo plano y se llaman coplanarios o linealmente dependientes. Si el producto mixto no es cero, no puedes reconstruir ningún borde con los otros y se llaman independientes. En el examen, sirve para decidirlo y para volúmenes: el tetraedro, una pirámide de cuatro vértices, ocupa la sexta parte de la caja de sus tres bordes.
Conecta con algo conocido: Una caja necesita largo, ancho y altura. Tres recorridos por el mismo suelo no crean altura, aunque tengan coordenadas distintas.
Un ejemplo, paso a paso
Una caja parte de los bordes , y . ¿Qué pasa con su volumen si sustituyes el último por ?
- Con los bordes originales, el determinante es : el volumen de la caja es 6.
- Con el nuevo borde, las tres últimas componentes son cero. El determinante de es cero.
- Puedes seguir moviéndote por el suelo, pero no subir: se construye con los dos primeros bordes. Los tres son coplanarios.
- Para el tetraedro de los bordes originales divide 6 entre 6: su volumen era 1. Con el cambio también queda volumen cero.
Lo que obtenemos: El volumen pasa de 6 a 0: el nuevo desplazamiento aporta recorrido sobre el suelo, pero ninguna altura.
Ahora, los símbolos en palabras
- Producto mixto: devuelve un número cuyo signo depende del orden.
- Valor absoluto del número obtenido; da un volumen no negativo.
Del ejemplo a tu ejercicio
Cómo reconocerlo: Piden «coplanarios», «dependencia de tres vectores», volumen de un paralelepípedo o volumen de un tetraedro.
Tu primer paso: Si te dan cuatro puntos, elige uno como origen de los tres desplazamientos; escribe esos tres vectores como filas de un determinante.
Quédate con esto: Volumen no nulo: tres direcciones que construyen una caja. Volumen cero: los tres vectores pueden quedar en un mismo plano.
Ojo con este error: Si los datos son puntos, primero construye tres vectores con el mismo punto de origen. No uses directamente sus coordenadas como si fueran bordes.
Ahora prueba la idea
Si un producto mixto vale , ¿el volumen de la caja es negativo?
Ver la respuesta y el porqué
No, el volumen es 12.
El signo describe la orientación de los vectores; para el volumen se toma su valor absoluto.
Una recta necesita un punto y una dirección
Estás en y cada avance cambia tu posición en . Después de un avance estás en ; tras dos, en ; con medio avance, en . Todos esos puntos siguen el mismo recorrido recto.
Para recoger cualquier avance, llama t a cuánto recorres de ese cambio: . El punto fijo es el inicio y el vector se llama director porque marca la dirección de la recta. t es el parámetro: con 0 no te mueves, con 1 haces un avance y con un número negativo vas hacia atrás.
Por coordenadas escribes , , : son sus ecuaciones paramétricas. Despejar t donde puedas da y , la forma continua. La tercera coordenada no cambia, por eso se escribe aparte y nunca como una división por 0. En el examen, estas formas permiten buscar un punto común o comprobar pertenencia.
Conecta con algo conocido: Repetir un mismo desplazamiento desde un punto de partida; medio avance y un avance hacia atrás siguen el mismo recorrido.
Un ejemplo, paso a paso
Para , ¿pertenece a la recta? Su primera y segunda coordenada parecen posibles por separado.
- La primera coordenada exigiría , así que . Con ese avance, la segunda tendría que ser .
- Para conseguir la segunda coordenada 0 necesitarías , es decir, . Pero entonces la primera sería 5, no 3.
- Un punto exige un único avance común a las tres coordenadas. No puedes usar para x y para y.
Lo que obtenemos: no pertenece. Con t = 1 sí obtienes ; con t = 2 obtienes .
Ahora, los símbolos en palabras
- Nombre de la recta; también se usan s o t.
- Un punto variable de la recta: punto fijo P más un múltiplo del director v.
Del ejemplo a tu ejercicio
Cómo reconocerlo: Te dan un punto y un «vector director», dos puntos por los que pasa una recta o ecuaciones paramétricas/continuas.
Tu primer paso: Elige un punto conocido; si solo tienes dos puntos, resta llegada menos salida para obtener un director no nulo.
Quédate con esto: El mismo valor del parámetro tiene que producir todas las coordenadas del punto.
Ojo con este error: Para comprobar que un punto pertenece a la recta, debe funcionar el mismo valor de t en todas las coordenadas.
Ahora prueba la idea
Si sustituyes el director por su doble, ¿cambia la recta?
Ver la respuesta y el porqué
No, si mantienes el punto de partida.
Se conserva la dirección y el parámetro sigue recorriendo todos los múltiplos; solo cambia cómo los etiquetas.
Un plano: una superficie y su vector normal
Un suelo situado a altura 2 contiene puntos como , y . Puedes moverte a la derecha o al fondo sin abandonarlo; si subes con el movimiento , sí lo abandonas. El suelo ideal, prolongado sin bordes, es un plano; el movimiento vertical forma 90 grados con cualquier dirección sobre él.
Una flecha así se llama normal del plano. Para el suelo anterior puede ser y su ecuación es : todos sus puntos deben tener altura 2. Un plano inclinado también se describe con un punto P y una normal n. Cualquier desplazamiento entre P y otro punto del plano debe dar producto escalar cero con n, para seguir sobre la superficie.
Si y , esa condición es , luego . Al subir x en 1, debes subir z en 1 para seguir cumpliéndola. La forma se llama ecuación general: es una normal y d fija la posición. También puedes recorrer el plano con dos movimientos no paralelos: .
Conecta con algo conocido: Sobre un suelo mantienes la altura aunque te muevas en dos direcciones; la flecha que sale del suelo permite distinguir moverte sobre él de alejarte de él.
Un ejemplo, paso a paso
El plano pasa por y tiene normal . ¿Por qué puede seguir en él al aumentar la primera coordenada?
- El cambio desde P es . Su producto escalar con la normal es : avanza sobre el plano, no hacia fuera.
- Para un punto cualquiera el cambio es . Impón la misma condición: .
- Obtienes . Comprueba el nuevo punto: .
Lo que obtenemos: El plano es . Cambiar x sí es posible, siempre que el cambio en z compense lo que pide la ecuación.
Ahora, los símbolos en palabras
- Nombre de un plano; aquí pi es una etiqueta, no el número 3,14.
- Normal: vector no nulo que forma 90 grados con las direcciones del plano.
- Desde P eliges cuánto recorrer de dos direcciones no paralelas; s y t se pueden elegir por separado.
Del ejemplo a tu ejercicio
Cómo reconocerlo: Te dan una ecuación , una «normal», un punto y dos direcciones, o tres puntos para construir un plano.
Tu primer paso: Si hay ecuación general, lee la normal en los coeficientes de x, y, z; si hay tres puntos, construye dos desplazamientos desde el mismo punto.
Quédate con esto: La normal apunta fuera de la superficie; los desplazamientos dentro de ella tienen producto escalar cero con esa normal.
Ojo con este error: En una ecuación de plano, a, b y c no pueden ser todos cero. No confundir d con una cuarta componente de la normal.
Ahora prueba la idea
¿Cuál es una normal del plano ?
Ver la respuesta y el porqué
.
Se lee en los coeficientes de x, y, z. El número 7 no forma parte de la normal.
Cómo decidir si se cortan, son paralelos o se cruzan
Dos recorridos por el suelo pueden encontrarse en una esquina. Pero imagina un recorrido horizontal a altura 0 y otro que va hacia el fondo por un puente a altura 1. Desde arriba parecen cortarse, aunque en el espacio uno pasa por debajo: no comparten ningún punto.
El primer recorrido puede escribirse y el segundo . Para coincidir deberían cumplir a la vez , y . La última condición es imposible. Como tampoco siguen la misma dirección, se llaman rectas que se cruzan: no se cortan y no existe un plano que contenga ambas.
En el examen, compara primero los directores. Si uno es múltiplo del otro, las rectas son paralelas o la misma recta; prueba un punto para distinguirlas. Si no son múltiplos, iguala sus coordenadas con un parámetro distinto para cada recta. Para recta y plano, sustituye la recta en el plano: un parámetro concreto da un punto de corte; siempre cierto da toda la recta contenida; una contradicción da una recta paralela sin tocarlo.
Conecta con algo conocido: Un cruce visto en un mapa puede ser una esquina real o un puente: la altura decide si hay un punto común.
Un ejemplo, paso a paso
En y , ¿por qué resolver las dos primeras coordenadas no demuestra que se cortan?
- Con y , la primera recta da y la segunda . Coinciden las dos primeras coordenadas, pero son puntos distintos.
- La tercera exigiría . Ningún valor de t ni de u cambia las alturas de estas rectas.
- Sus directores y tampoco son múltiplos: no son paralelas. Queda el caso de rectas que se cruzan.
Lo que obtenemos: Se cruzan: no hay punto compartido y no siguen direcciones paralelas.
Ahora, los símbolos en palabras
- Los vectores son proporcionales: uno es un múltiplo del otro. Para dos directores, k es distinto de cero.
Del ejemplo a tu ejercicio
Cómo reconocerlo: Te piden «posición relativa», «se cortan», «coinciden», «paralelas», «se cruzan» o si una recta está contenida en un plano.
Tu primer paso: Escribe una dirección y un punto de cada recta; comprueba si las direcciones son múltiplos antes de buscar un punto común.
Quédate con esto: Comprueba todas las coordenadas. En el espacio, seguir direcciones distintas no garantiza encontrarse.
Ojo con este error: Para dos planos, normales no proporcionales dan una recta de corte. Si son proporcionales, distingue plano paralelo y plano coincidente: y son el mismo.
Ahora prueba la idea
Al sustituir una recta en un plano obtienes para cualquier parámetro. ¿Se cortan solo en un punto?
Ver la respuesta y el porqué
No; toda la recta está contenida en el plano.
Todos los puntos de la recta cumplen la ecuación del plano.
Distancia: el camino más corto
Estás en y quieres llegar al suelo situado a altura 1. Bajar directamente hasta recorre 3. Si además te desplazas 3 a la derecha, hasta , recorres , que es mayor que 3. La distancia al suelo es el camino más corto: no incluye un desvío lateral.
Ese camino forma un ángulo de 90 grados con el plano: sigue su normal. En , sustituir P da 3 y la normal mide 1, luego la distancia es . Si escribieras el mismo suelo como , obtendrías 6, pero la normal mediría 2: . Dividir por la longitud de la normal evita que cambiar cómo escribes la ecuación cambie la distancia.
Para un plano inclinado haces la misma cuenta, usando valor absoluto para que no salga una distancia negativa. Para punto y recta, el área del paralelogramo de su director y el desplazamiento hacia el punto, dividida por la longitud del director, da su altura: el camino más corto. Entre figuras que se tocan la distancia es cero; entre paralelas, basta tomar un punto de una y medir su distancia a la otra.
Conecta con algo conocido: Comparar bajar directamente hasta el suelo con bajar y desviarse a un lado; buscas el trayecto que no añade recorrido innecesario.
Un ejemplo, paso a paso
¿Por qué y deben dar la misma distancia desde ? Compruébalo.
- Las dos ecuaciones dicen : describen el mismo suelo. La distancia no puede depender de multiplicar la ecuación por 2.
- Con , el numerador es y la normal mide 1: distancia 3.
- Con , el numerador es y la normal mide 2: distancia .
- El pie del camino más corto es : mantiene la posición lateral y solo cambia la altura.
Lo que obtenemos: La distancia es 3 en ambos casos. El denominador corrige el tamaño de la normal, sin alterar el suelo.
Ahora, los símbolos en palabras
- Coordenadas del punto; las sustituyes en x, y, z.
- Longitud del trayecto más corto del punto P al plano pi.
- Q está en la recta y v es su director: área entre ambos lados dividida por la base da la altura hasta P.
- Para rectas que se cruzan: Q, R son puntos de cada una y u, v sus directores. Volumen entre las direcciones dividido por el área de su base da la separación.
Del ejemplo a tu ejercicio
Cómo reconocerlo: Aparece «distancia mínima», «distancia de un punto a un plano/recta» o separación entre figuras; el resultado debe ser una longitud no negativa.
Tu primer paso: Identifica qué dos figuras comparas y si se tocan. Para punto-plano, escribe sus coeficientes y sustituye las coordenadas del punto.
Quédate con esto: La distancia es el camino más corto. En punto-plano, divide por el módulo de la normal para que la escritura de la ecuación no altere el resultado.
Ojo con este error: La fórmula entre rectas que se cruzan no sirve para rectas paralelas: entonces el producto vectorial del denominador es cero.
Ahora prueba la idea
Si al sustituir un punto en la ecuación de un plano el resultado es cero, ¿cuál es su distancia al plano?
Ver la respuesta y el porqué
Cero.
El punto cumple la ecuación y ya está sobre la superficie.
Elegir los vectores correctos para calcular un ángulo
Una dirección va a la derecha. Otra avanza lo mismo a la derecha y al fondo: corta por la mitad una esquina de 90 grados, así que esperamos 45. Queremos una cuenta que también funcione cuando las dos componentes no son iguales y el dibujo no permita leer el ángulo.
El producto escalar de esas flechas es 1 y sus longitudes son 1 y . El cociente es el coseno de 45 grados. El coseno relaciona un ángulo con un número; arccos hace el recorrido contrario y devuelve el ángulo a partir de ese número. Por eso calculas para recuperar 45.
En un examen, usa directores para rectas y normales para planos. Si piden el ángulo menor entre rectas o planos, toma valor absoluto en el numerador. Para recta y plano, el director se compara con la normal, que sale a 90 grados de la superficie: el ángulo con esa flecha y el ángulo con la superficie suman 90. Por eso el ángulo recta-plano se recupera con seno y arcsen. Comprueba el modo grados o radianes de la calculadora.
Conecta con algo conocido: La diagonal de un cuadrado parte por la mitad una esquina de 90 grados: eso permite prever 45 y comprobar la cuenta.
Un ejemplo, paso a paso
Para directores y esperamos 45 grados. ¿Cómo lo confirma la fórmula, y qué resultado debería darte si usaras dos directores iguales?
- Con las direcciones dadas, el escalar vale 1 y las longitudes son 1 y . Así .
- Usa arccos en modo grados: , como preveíamos por la diagonal.
- Con dos directores iguales , el cociente sería 1: . Dos flechas en la misma dirección no abren ningún ángulo.
Lo que obtenemos: El ángulo menor es . Comparar con un caso de ángulo 0 ayuda a detectar una cuenta o un modo de calculadora equivocados.
Ahora, los símbolos en palabras
- Letra griega alfa; aquí representa el ángulo que buscamos.
- Ángulo cuyo coseno es c. En algunas calculadoras aparece como cos elevado a −1.
- Fórmula para el ángulo menor entre una recta de director v y un plano de normal n.
Del ejemplo a tu ejercicio
Cómo reconocerlo: Te piden un ángulo entre vectores, rectas o planos; necesitas elegir qué flechas representan cada dirección antes de usar la calculadora.
Tu primer paso: Anota si comparas vectores, dos rectas, dos planos o recta-plano; selecciona sus directores o normales según el caso.
Quédate con esto: Primero elige qué direcciones comparas; después transforma el cociente en un ángulo con la función inversa adecuada.
Ojo con este error: El valor absoluto es para el ángulo menor entre rectas o planos. No lo pongas por costumbre cuando se pide el ángulo entre dos vectores orientados, que puede superar 90 grados.
Ahora prueba la idea
Si el director de una recta es perpendicular a la normal de un plano, ¿qué ángulo forma la recta con el plano?
Ver la respuesta y el porqué
.
El director apunta en una dirección paralela al plano. La recta puede estar contenida en él o ser paralela sin tocarlo.
Proyectar: encontrar el pie de la perpendicular
El punto está separado de la recta del primer eje. Si llegas a , eliminas los cambios 3 y 1 en las otras direcciones, sin avanzar ni retroceder por ese eje. Si fueras a , añadirías además un desplazamiento de 2 en la primera dirección: sería más largo.
H se llama proyección ortogonal o pie de la perpendicular: es el punto de la recta al que llegas por el camino más corto. Para encontrarlo en otra recta, escribe ; esa forma garantiza que está en ella. Después pide que forme 90 grados con el director: . Esa condición decide t.
Sobre un plano, el camino más corto sigue su normal: traza desde P una recta con esa dirección y busca el corte con el plano. Si te piden el punto simétrico, continúas el mismo recorrido al otro lado la misma distancia. H queda exactamente a mitad: . En el ejemplo, el simétrico es .
Conecta con algo conocido: Llegar a una línea sin desplazarte innecesariamente a lo largo de ella; para reflejar un punto, continúas igual distancia al otro lado.
Un ejemplo, paso a paso
Proyecta sobre . ¿Por qué la primera coordenada del pie es 2 y no 0?
- Cualquier punto de la recta es . El movimiento de H a P es .
- El director de la recta es . Para que ese movimiento no lleve un avance a lo largo de ella, impón producto escalar cero: .
- Queda , luego . Sus otras dos coordenadas son cero porque debe estar sobre la recta.
- Para el simétrico, desde H recorres hacia el otro lado : obtienes .
Lo que obtenemos: Proyección ; simétrico . Ir hasta el origen habría añadido un recorrido por el eje que no necesitabas.
Ahora, los símbolos en palabras
- Proyección o pie de la perpendicular: pertenece a la recta o al plano.
- Parte del movimiento u que sigue la dirección v. Por ejemplo, u = (2,3,1) y v = (1,0,0) dan (2,0,0): conserva el avance por el primer eje y quita los otros dos. v no puede ser el vector nulo.
Del ejemplo a tu ejercicio
Cómo reconocerlo: Te piden «proyección ortogonal», «pie de la perpendicular» o punto «simétrico» respecto a una recta o un plano.
Tu primer paso: Para una recta, escribe su punto variable H con el parámetro; para un plano, prepara la recta que sale de P siguiendo su normal.
Quédate con esto: El pie está en la figura y el segmento hasta el punto llega formando 90 grados. El simétrico continúa ese segmento la misma longitud al otro lado.
Ojo con este error: El vector proyectado y el punto proyectado no son lo mismo. Para proyectar un punto sobre una recta que no pasa por el origen, incluye su punto Q.
Ahora prueba la idea
Si proyectas un punto que ya está en un plano, ¿qué punto obtienes?
Ver la respuesta y el porqué
El mismo punto.
Su separación perpendicular al plano ya es cero; no necesita desplazarse.
¿Ya encaja la idea?
Vuelve al paso que te frenaba y explica con tus palabras por qué se hace. Si aún falta una pieza, elige otro concepto del índice.
Practicar con un ejercicio