Primitiva: recuperar una regla a partir de su cambio
Te dicen que las pendientes de una curva siguen la regla . La curva encaja: al derivarla sale . Pero también encaja: subir toda la curva 7 no cambia sus pendientes.
Cada regla que funciona al hacer esa prueba se llama primitiva. Como puedes subirla o bajarla una cantidad fija, no hay una única respuesta si no te dan otro dato. Esa cantidad que falta se escribe , una constante que aún no conocemos.
El símbolo pide buscar esas primitivas. En , indica que la variable que cambia es . Si además te dicen, por ejemplo, que la curva pasa por un punto concreto, ese dato permite decidir cuánto hay que subirla o bajarla y fijar .
Conecta con algo conocido: Sabes que la derivada de es . Ahora recorres esa relación al revés: te dan y buscas de qué regla puede venir.
Un ejemplo, paso a paso
Encuentra una función con derivada y con .
- La regla tiene derivada . Añadir una cantidad fija no cambia esa derivada, así que escribe .
- Introduce el dato del punto: . Para colocar la curva a esa altura, .
- Comprueba las dos condiciones: y en la entrada 1 la salida es 4.
Lo que obtenemos: . Sin el dato , la respuesta sería .
Ahora, los símbolos en palabras
- Busca las funciones cuya derivada respecto de x sea 2x.
- Nombre que damos a una de las reglas encontradas.
- Cantidad fija que puedes añadir sin cambiar la derivada.
Del ejemplo a tu ejercicio
Cómo reconocerlo: Te piden una primitiva, una integral sin límites de inicio y final, o una función cuya derivada sea la que aparece.
Tu primer paso: Busca una regla conocida que, al derivarla, produzca la expresión recibida. Comprueba tu propuesta derivándola.
Quédate con esto: Una derivada informa de cambios; un punto adicional decide la altura de la curva.
Ojo con este error: En una integral sin límites, conserva +C salvo que otro dato permita determinarlo. dx indica la variable; no es una nueva incógnita que resolver.
Ahora prueba la idea
¿Tienen y la misma derivada?
Ver la respuesta y el porqué
Sí: 2x.
Se diferencian en una altura fija de 10; las variaciones entre puntos no cambian.
Reconocer una integral por la derivada que ya conoces
Quieres una regla cuya derivada sea . Probar produce : tres veces lo que buscas. Probar compensa ese 3 y ya da exactamente .
Para una potencia, esa idea se resume así: aumenta el exponente en una unidad y divide por ese nuevo exponente. «Integral inmediata» significa que puedes reconocer la pareja sin otro método. En una suma hazlo con cada término y conserva los multiplicadores fijos.
Hay una excepción importante: no usa esa receta, porque el nuevo exponente sería 0 y dividirías por 0. Su primitiva es en tramos que no crucen 0; las barras hacen positiva la entrada del logaritmo. También sirven las parejas , y .
Conecta con algo conocido: Si derivar da , ya conoces casi una respuesta para integrar : sobra un factor 3 que puedes compensar.
Un ejemplo, paso a paso
Calcula en un tramo donde .
- Busca una primitiva del primer término: funciona porque su derivada es .
- Para el segundo, recuerda la pareja y . El multiplicador −2 se conserva: una primitiva es .
- Une las respuestas y añade una constante. Derivar vuelve a dar la expresión inicial.
Lo que obtenemos: .
Ahora, los símbolos en palabras
- Exponente que tiene x en la expresión original.
- Distancia de x a cero: |−2|=2 y |2|=2.
- Dos maneras de escribir la misma raíz cuadrada.
Del ejemplo a tu ejercicio
Cómo reconocerlo: La expresión es una suma de potencias sencillas, constantes, 1/x, eˣ, seno o coseno sin una composición complicada.
Tu primer paso: Separa los términos de la suma y pregúntate de qué derivada conocida viene cada uno. Si es una raíz o una fracción, reescríbela como potencia cuando ayude.
Quédate con esto: Puedes ajustar una pareja conocida con un multiplicador y comprobarla derivando.
Ojo con este error: En hay una cuenta interior: su primitiva es , porque al derivar la exponencial aparece el factor 2.
Ahora prueba la idea
Para que la derivada de sea solo , ¿por cuánto divides?
Ver la respuesta y el porqué
Por 5.
La derivada de es . Dividir la función entre 5 compensa ese multiplicador.
Sustitución: poner un nombre sencillo a una cuenta interior
En , introducir 1 da primero 2 y luego ; introducir 2 da primero 5 y luego . Si llamas al resultado de la cuenta interior, la operación exterior queda simplemente .
Para integrar no basta con cambiar un nombre: también cambia cómo medimos los avances de entrada. Si , su derivada es , así que . Cuando la integral contiene ese , puedes reemplazar la pieza completa por . Ese cambio se llama sustitución.
Una vez integrada la cuenta sencilla, recupera la variable original. Si había límites numéricos, cambia también los límites a valores de , o vuelve a antes de usar los límites originales. No mezcles una respuesta en con límites que siguen representando .
Conecta con algo conocido: Al trabajar con paréntesis sabes hacer primero la cuenta de dentro. Puedes darle un nombre temporal para que el resto de la expresión se vea más claro.
Un ejemplo, paso a paso
Calcula .
- La pieza interior es y su derivada es , que ya está multiplicando. Por eso el cambio encaja.
- Pon y . Al reemplazar ambas piezas, queda .
- La primitiva de es , porque al derivarla recuperas .
- La pregunta estaba escrita con : vuelve a poner donde escribiste y añade .
Lo que obtenemos: .
Ahora, los símbolos en palabras
- Nombre temporal para la cuenta interior.
- Relación entre los pequeños cambios de ambas variables; reemplaza la pieza 2x dx completa.
Del ejemplo a tu ejercicio
Cómo reconocerlo: Aparece una expresión dentro de otra y cerca de ella está también su derivada, quizá multiplicada por una constante.
Tu primer paso: Rodea la cuenta interior y calcula su derivada. Comprueba si esa derivada aparece entre los factores de la integral.
Quédate con esto: Cambia la pieza interior y el cambio de variable que la acompaña, no solo una letra.
Ojo con este error: Si después de sustituir aparecen x y u mezcladas, la transformación todavía no está completa.
Ahora prueba la idea
Con , ¿qué pieza puedes reemplazar por ?
Ver la respuesta y el porqué
.
La derivada de la cuenta interior es 2x; ese factor y dx deben transformarse juntos.
Por partes: quitar el término que sobra al derivar un producto
Quieres integrar . Si pruebas la función , al derivarla sale : lo que querías, pero con un término extra. Restar a tu propuesta elimina exactamente ese extra al derivar.
La integración por partes organiza esa corrección. Llama a lo que vas a derivar y a lo que vas a integrar, incluido . Calcula , la derivada de con su , y , una primitiva de .
La fórmula conserva el producto y resta la integral del término adicional. La elección útil hace esa nueva integral más sencilla: pasa a 1 al derivarlo y sigue siendo fácil de integrar. No todos los productos mejoran con este método.
Conecta con algo conocido: Ya sabes que derivar un producto aporta dos términos. Puedes usar esa regla al revés y corregir el término adicional que no buscabas.
Un ejemplo, paso a paso
Calcula por partes.
- Elige para que al derivarlo se simplifique: . Elige porque sabes su primitiva: .
- Escribe el producto . El término adicional que hay que corregir tiene integral .
- Resta esa primitiva: .
- Comprueba: al derivar aparece de más; la derivada de lo cancela y queda .
Lo que obtenemos: .
Ahora, los símbolos en palabras
- Parte elegida para derivar; en el ejemplo, x.
- Parte elegida para integrar, con su dx; aquí eˣ dx.
- Cambio de u obtenido al derivarlo; aquí dx.
- Una primitiva de dv; aquí eˣ.
Del ejemplo a tu ejercicio
Cómo reconocerlo: Hay un producto como x por eˣ, un polinomio por seno o coseno, o un logaritmo que se simplifica al derivarlo.
Tu primer paso: Elige qué parte se simplifica al derivarla y qué parte sabes integrar. Escribe esos dos datos antes de aplicar la fórmula.
Quédate con esto: Deriva una parte, integra la otra y resta la corrección que aparece.
Ojo con este error: dv es lo que vas a integrar; v es la primitiva obtenida. Puedes escoger v sin constante durante el método y añadir +C al terminar.
Ahora prueba la idea
¿Por qué escoger ayuda en ?
Ver la respuesta y el porqué
Porque su derivada es 1.
La integral de la corrección pierde el factor x y queda solo una exponencial conocida.
Fracciones: separar una cuenta grande en dos conocidas
Con entrada 1, da . La resta también da . No solo coinciden ahí: poner la resta sobre un mismo denominador deja exactamente la fracción inicial.
Así has cambiado una fracción difícil por dos que sabes integrar. Esa separación se llama descomposición en fracciones simples. Funciona para funciones racionales: cocientes de polinomios, que combinan potencias enteras no negativas de como .
Cada factor lineal del denominador —una pieza como — puede dar una fracción , donde es un número por determinar. Si una pieza se repite o tiene segundo grado y no se separa en factores reales, hace falta una forma de descomposición distinta. Conserva siempre las entradas prohibidas por el denominador original.
Conecta con algo conocido: Sabes integrar como un logaritmo. Si otra fracción puede convertirse en una suma o resta de piezas de ese tipo, ya tienes una ruta para integrarla.
Un ejemplo, paso a paso
Calcula .
- El denominador tiene las piezas y . Prueba una suma con ellas: .
- Para sumarla, usa el denominador común . El numerador queda .
- Queremos el numerador 1 para cualquier entrada permitida. Como , la parte fija exige y la que multiplica a exige . Por tanto, .
- Ahora integra . Cada pieza tiene una primitiva logarítmica conocida.
Lo que obtenemos: , en un tramo que no cruce ni .
Ahora, los símbolos en palabras
- Fracción de polinomios; Q es el denominador y no puede dar cero.
- Números que eliges para que la nueva suma sea la misma regla que la fracción original.
Del ejemplo a tu ejercicio
Cómo reconocerlo: La integral es un cociente de expresiones hechas con potencias enteras de x y el denominador se puede escribir como producto.
Tu primer paso: Escribe el denominador como producto. Si el mayor exponente del numerador es al menos el del denominador, divide primero los polinomios.
Quédate con esto: Separar la fracción no cambia sus salidas; hace visibles integrales conocidas.
Ojo con este error: No integres numerador y denominador por separado para dividir después sus primitivas. Esa operación no recupera la fracción al derivar.
Ahora prueba la idea
¿Por qué no puedes cruzar las entradas 0 y −1 en esta fracción?
Ver la respuesta y el porqué
Porque anulan el denominador original.
En 0, la pieza x vale cero; en −1, la pieza x+1 vale cero. La descomposición conserva esas restricciones.
Integral definida: cuánto se acumula entre inicio y final
Un grifo que siempre aporta 2 litros por minuto acumula 6 litros en 3 minutos. Si aporta cada vez más rápido, ya no sirve usar un único ritmo por todo el tiempo: repartes el tiempo en tramos pequeños y reúnes lo aportado en cada uno.
Esa acumulación se llama integral definida. Se escribe con una entrada inicial y una final y devuelve un número. En una gráfica, cada aportación es una tira: altura dada por la función y anchura dada por el pequeño avance de entrada. Las alturas negativas aportan con signo negativo.
Una primitiva permite obtener el total sin sumar todas las tiras una a una. Evalúala al final y al principio y resta final menos inicio: así conservas solo lo acumulado dentro del tramo. El desaparece porque la misma constante estaría en ambas evaluaciones.
Conecta con algo conocido: Si un grifo aporta 2 litros por minuto durante 3 minutos, acumula 6 litros. La integral amplía esa idea cuando el ritmo cambia mientras pasa el tiempo.
Un ejemplo, paso a paso
Un grifo aporta litros por minuto. ¿Cuántos litros acumula entre y minutos?
- La función da un ritmo, no los litros acumulados: empieza aportando 1 litro por minuto y al llegar a 2 aporta 5. Hay que acumular ese ritmo a lo largo del tiempo.
- Una primitiva es , porque su derivada vuelve a dar .
- Evalúa el acumulado al final y al principio: y . Resta para aislar lo aportado en esos dos minutos.
Lo que obtenemos: litros.
Ahora, los símbolos en palabras
- Acumulación desde la entrada inicial a hasta la final b.
- Evalúa F en b y réstale su valor en a.
Del ejemplo a tu ejercicio
Cómo reconocerlo: El símbolo de integral lleva un inicio y un final, o te piden una cantidad acumulada entre dos momentos o dos entradas.
Tu primer paso: Identifica qué representan el inicio, el final y la función: por ejemplo, minutos y litros por minuto. Revisa que la regla sea válida en todo ese tramo.
Quédate con esto: Con límites buscas una cantidad; sin límites buscas reglas cuya derivada sea la recibida.
Ojo con este error: Si la expresión deja de estar definida dentro del intervalo, no evalúes una primitiva atravesando ese punto sin estudiar la integral impropia.
Ahora prueba la idea
La función está bajo el eje horizontal durante todo el tramo y el final es mayor que el inicio. ¿La integral da un número positivo o negativo?
Ver la respuesta y el porqué
Negativo si la región tiene área no nula.
Cada tira aporta su altura con signo. La integral es acumulación con signo; el tamaño geométrico se cuenta positivo.
Área entre curvas: medir la altura de cada tira
En la entrada 0,5, la recta está a altura 0,5 y la curva a altura 0,25. La tira que cabe entre ellas tiene altura : altura superior menos inferior.
Para obtener toda la superficie, acumula esas alturas a lo largo del tramo. Por eso integras «curva de arriba menos curva de abajo». Si intercambian su posición, divide en el cruce y cambia el orden. Puedes encontrar los cruces buscando entradas que den la misma salida en las dos reglas.
El área geométrica siempre se cuenta positiva. Entre una curva y el eje, el eje tiene altura 0: si la curva cae debajo, resta 0 menos su altura. Integrar directamente toda la función puede cancelar zonas positivas con negativas y no dar el tamaño total.
Conecta con algo conocido: Sabes que una tira rectangular tiene área altura por anchura. Entre dos curvas, la altura se obtiene comparando sus dos salidas en la misma entrada.
Un ejemplo, paso a paso
Calcula el área entre e desde 0 hasta 1.
- Las dos reglas coinciden en 0 y 1. En medio, prueba 0,5: la recta queda arriba. Además, en todo el intervalo, lo que justifica ese orden.
- Cada tira tiene altura . Acumula con .
- Una primitiva es . Al evaluar final menos inicio sale .
Lo que obtenemos: Área unidades cuadradas.
Ahora, los símbolos en palabras
- Tamaño de la región, en unidades cuadradas.
- Altura de la tira si f está arriba y g abajo en ese tramo.
Del ejemplo a tu ejercicio
Cómo reconocerlo: Te piden área encerrada, región entre dos curvas o superficie entre una gráfica y el eje horizontal.
Tu primer paso: Encuentra dónde se cruzan las curvas y prueba una entrada en cada tramo para decidir cuál queda arriba.
Quédate con esto: Determina los bordes y quién está arriba antes de integrar.
Ojo con este error: , pero la región tiene área 1: sus dos triángulos quedan a lados distintos del eje y se cancelan solo en la integral con signo.
Ahora prueba la idea
Una curva cruza a la otra dentro del intervalo. ¿Qué debes revisar a partir del cruce?
Ver la respuesta y el porqué
Cuál queda arriba; puede cambiar el orden de resta.
Una altura de tira nunca debe quedar negativa cuando calculas área geométrica.
Volumen al girar: juntar discos o arandelas
Imagina una lata cilíndrica cortada en rodajas. Una rodaja con radio 2 tiene área circular ; su volumen es esa área por su grosor. Si las rodajas tienen radios distintos, como en un cono, hay que acumular el volumen de cada una.
Girar una región alrededor del eje horizontal produce esas rodajas. Cada tira vertical genera un disco cuyo radio es su distancia al eje. Integrar el área de los discos a lo largo de reúne sus volúmenes. Eso se llama volumen de revolución.
Si hay un hueco, la rodaja es una arandela: círculo exterior menos círculo interior. Con radios 3 y 1, su área es , no el área de un círculo de radio 2. Los radios son distancias, siempre no negativas; si cambia el eje o la región lo cruza, dibuja de nuevo la rodaja antes de elegirlos.
Conecta con algo conocido: Sabes calcular el área de un círculo con π por radio al cuadrado. Un sólido puede construirse apilando secciones circulares muy finas.
Un ejemplo, paso a paso
Gira alrededor del eje horizontal la región bajo entre 0 y 1. ¿Qué volumen obtiene?
- En una entrada como 0,5, la tira va del eje hasta altura 0,5. Al girar forma un disco de radio 0,5. En general, el radio es y no hay hueco.
- El área de cada disco es . Para juntar los discos desde 0 hasta 1, escribe .
- La primitiva de es . Final menos inicio da y el factor se conserva.
Lo que obtenemos: unidades cúbicas.
Ahora, los símbolos en palabras
- Distancia desde el eje de giro al borde exterior de la rodaja.
- Radio del hueco; vale 0 si la rodaja es un disco completo.
- Volumen acumulado, medido en unidades cúbicas.
Del ejemplo a tu ejercicio
Cómo reconocerlo: El enunciado gira una región alrededor de un eje y pide el volumen del sólido de revolución.
Tu primer paso: Dibuja una tira perpendicular al eje de giro y determina sus distancias al eje: el radio exterior y, si hay hueco, el interior.
Quédate con esto: El volumen reúne áreas de rodajas; el área plana reúne alturas de tiras.
Ojo con este error: Para una arandela resta los cuadrados: . No eleves al cuadrado la diferencia de radios.
Ahora prueba la idea
El radio exterior de una arandela es 2 y el interior 1. ¿Qué área circular debes acumular?
Ver la respuesta y el porqué
.
Calculas el círculo completo de radio 2 y quitas el hueco de radio 1.
¿Ya encaja la idea?
Vuelve al paso que te frenaba y explica con tus palabras por qué se hace. Si aún falta una pieza, elige otro concepto del índice.
Practicar con un ejercicio